La motion capture dans les jeux vidéo

  • - Les studios de développement de jeux vidéos ont un budget serré et ne peuvent des fois pas se permettre les techniques de capture de mouvement.
  • - La caméra 3D, comme la kinect pour la Xbox 360 ( Reconnaissance de squelettes )
  • - De nombreux jeux connus ou non :
    • -les Uncharted
    • -Detroit : Become Human
    • -Beyond : Two Souls
    • -L.A Noire
    • -En France, le premier jeu vidéo réalisé en Motion Capture date de 1994, il s’agit de « Prisoner Of Ice ».

Studio de capture de mouvements

Le studio d'Acteur Virtuel de Quantic Dream a plus de 18 ans d'expérience en capture de mouvements, dont 5 ans d'expertise dans le domaine de la Full Performance Capture.

Cela consiste à la capture des mouvements du corps et faciaux grâce à un plateau doté de 75 caméras haute précision Vicon et à une insonorisation, cette installation permet d'enregistrer de la full performance capture complète (facial+corps+voix).

Quantic Dream offre ses services à des productions tierces pour toute l'industrie du divertissement depuis 2000 et leur assure le même niveau de qualité et d'expertise que pour leurs projets en interne.

Ils ont pour ambition d’offrir à chacun de leurs clients une solution sur-mesure, qui évolue selon les besoins du marché et ainsi fournir le meilleur service qui soit en terme de mocap/perfcap.

Leur dernier projet a été le jeu “Detroit : Become Human” une production interne qu est sans conteste la plus grosse production de mocap/perfcap au monde :

  • -110 jours de full performance capture avec plusieurs acteurs.
  • -274 jours de tournage corps, dont 55 jours d’acrobaties et de combats (stunts).

Création du studio australien Team Bondy, paru le 20 mai 2011. La technologie du motion scan à été utilisée, elle est basée sur la captation du visage d’un comédien avec plusieurs dizaines de caméras tournées autour qui permettent de filmer le visage sous tous ses angles.

Cette technique permet un travail très détaillée, elle reproduit les expressions du visage avec une grande fidélité. Mais, il faut faire un doublage sur les animations recueillis et il n’y a que la captation du visage en mouvement et non celle du corps, ce qui n’est pas efficace pour des jeux d’action tel que Uncharted.

Une équipe

  • - Des comédiens/acteurs
  • - Un directeur créatif
  • - Un metteur en scène
  • - Un chef animation des cinématiques
  • - Un chef production des cinématiques
  • - Plusieurs technicien dans différentes spécialités